Úvod k tématu: Film a počítačové hry

1. 10. 2005
téma

Přímá úměra mezi technologickým pokrokem a rozvojem počítačových her, která dosud platí, vytváří dojem, že počítačové hry jsou audiovizuální zábavou a snad i uměním budoucnosti. Nasvědčuje tomu mnohé: hry dnes nehrají jen dospívající mladíci, stále více je hrají i ženy a pruměrný věk hráče dnes dosahuje třiceti let. Počítačové hry se přitom v mnohém inspirovaly filmem a při jejich vývoji nacházejí uplatnění pracovníci filmových profesí, jako jsou scenáristé, střihači a animátoři. Spřízněnost obou médií s ohledem na možný budoucí vývoj se tak stala tématem tohoto čísla Cinepuru.

Texty tohoto čísla pokládají otázku vzájemného vlivu filmu a počítačových her, srovnávají jejich estetiku a produkci, ale také představují fenomén filmu natáčených v herním prostředí, tzv. machinim. Téma je doplněno anketou s českými vývojáři, kterým se podařilo prosadit v zahraničí. Ti odpovídají nejen na otázku, nakolik se ve své práci inspirují filmem, ale také jak vidí vztah filmu a počítačových her do budoucna.

Zpět

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Film a počítačové hry

42 / říjen 2005
Více