Hledání víry s ďáblem na rameni / INDIKA
Hra INDIKA od ruského studia Odd-Meter by se dala prohlásit za vztyčený prostředníček rigidním strukturám, ale i samotným herním mechanikám, jež jsou hráči a hráčky zvyklí ve velkém konzumovat. Její vývojáři museli během práce na ní uprchnout z Ruska, které v té době zrovna zaútočilo na Ukrajinu. Válečné bezčasí, surovost a bezvýchodnost se pak plně promítá i do ladění hry, odehrávající se v alternativní historii industrializací zmítaného Ruska během 19. století.
Pravdivá noční můra
V centru hry stojí mezi ostatními sestrami neoblíbená a takřka šikanovaná jeptiška Indika. Je totiž jiná. Její myšlenky neustále svírá a narušuje samotný ďábel, kvůli čemuž je při obřadech roztržitá a nepozorná. Úvod hry v klášteře vyloženě dusí a ubíjí. Hráč pomalu prochází emocemi i promrzlým a zkostnatělým klášterem, aby ze sklepa v záměrně úmorném tempu tahal brambory. Posléze v dlouhé pasáži chodí s kbelíkem do studně pro vodu, aby bez otázek naplnil barel, který vrchní sestra po naplnění naschvál převrhne do kanálu. Po sérii dalších zaváhání je Indika z kláštera vyslána s dopisem pro kněze žijícího v jiném městě. Vnitřní hlas ďábla ji ale nabádá, aby psaní otevřela.
S opuštěním klášterních vrat je ihned cítit nádech a svoboda....