Hledání víry s ďáblem na rameni / INDIKA

30. 8. 2024 / Martin Pleštil
videohra
Placený

Hra INDIKA od ruského studia Odd-Meter by se dala prohlásit za vztyčený prostředníček rigidním strukturám, ale i samotným herním mechanikám, jež jsou hráči a hráčky zvyklí ve velkém konzumovat. Její vývojáři museli během práce na ní uprchnout z Ruska, které v té době zrovna zaútočilo na Ukrajinu. Válečné bezčasí, surovost a bezvýchodnost se pak plně promítá i do ladění hry, odehrávající se v alternativní historii industrializací zmítaného Ruska během 19. století.

Pravdivá noční můra

V centru hry stojí mezi ostatními sestrami neoblíbená a takřka šikanovaná jeptiška Indika. Je totiž jiná. Její myšlenky neustále svírá a narušuje samotný ďábel, kvůli čemuž je při obřadech roztržitá a nepozorná. Úvod hry v klášteře vyloženě dusí a ubíjí. Hráč pomalu prochází emocemi i promrzlým a zkostnatělým klášterem, aby ze sklepa v záměrně úmorném tempu tahal brambory. Posléze v dlouhé pasáži chodí s kbelíkem do studně pro vodu, aby bez otázek naplnil barel, který vrchní sestra po naplnění naschvál převrhne do kanálu. Po sérii dalších zaváhání je Indika z kláštera vyslána s dopisem pro kněze žijícího v jiném městě. Vnitřní hlas ďábla ji ale nabádá, aby psaní otevřela.

S opuštěním klášterních vrat je ihned cítit nádech a svoboda....

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Filmoví solitéři

154 / srpen 2024
Více