Příliš krvavý trůn / Rise of the Ronin
Samurajské hry jsou součástí videoherního průmyslu od jeho začátků. Většinou v podobě přímočarých mlátiček, kde asijské prostředí a samurajská kultura, mnohdy v kombinaci s futuristickými či kyberpunkovými prvky, sloužily jako obohacující prvek her především po vzoru Tekkena či Mortal Kombatu. Vedle bojových her videoherní samurajové nalezli své zázemí v subžánru hack and slash. Opěrným bodem a tahounem hratelnosti byly v obou případech rozmanité možnosti esteticky opojných asijských bojových umění – jako série akčních adventur Way of the Samurai z nultých let. Odehrává se po pádu šógunátu, tedy ve více než čtvrtstoletí trvajícím období izolace Japonska, kde se ujmeme role rónina, čili samuraje bez pána, jenž se ocitá uprostřed sporu několika táborů tamního obyvatelstva.
Obdobnou premisu má i nejnovější přírůstek studia Team Ninja Rise of the Ronin. Team Ninja na scéně působí od devadesátých let a uvedlo několikadílné série Deador Alive či Ninja Gaiden. Dosud největší zářez si připsalo s dvojicí titulů Nioh, opírajících se o RPG mechaniky, oddělené úrovně, lineární vyprávění a soulslike prvky, jež spočívají v...