Temný sestup do bunkru / Amnesia: The Bunker
Americký spisovatel Thomas Ligotti ve své esejistické knize The Conspiracy against the Human Race (Spiknutí proti lidské rase) píše, že existují dva druhy hororu. V tom prvním jde o boj dobra se zlem. Zlo je tu ve světě, ale svým způsobem do něj nepatří a je přinejmenším v principu možné ho porazit. Existuje ale ještě jiný druh hororu – vzácnější a podle Ligottiho také hodnotnější. Je to horor, v němž jde nikoli o hrůzu ve světě, ale o hrůzu ze světa. V tomto typu hororu, slovy E. A. Poea, „hrůza je duší zápletky“.
Pokud se o někom dá říct, že v médiu videoher pěstuje tento druhý typ hororu, pak je to nezávislé švédské herní studio Frictional Games. Poprvé se o nich mluvilo v souvislosti s jejich hrou Amnesia: The Dark Descent z roku 2010, o které se psalo jako o nenápadné revoluci v hororovém hraní. The Dark Descent totiž posunula dál v té době už existující trend zbavit hororové hry akčních prvků a soustředit se na budování tísně a morbidní atmosféry. Už ve své starší sérii Penumbra se vůdčí osobnosti Frictional Games Thomas Grip a Jens Nilsson snažili přijít s hororem z prvního pohledu, který ale zároveň nebude pojatý jako střílečka. Zbraně v ...