Temný sestup do bunkru / Amnesia: The Bunker

20. 2. 2024 / Antonín Tesař
videohra
Placený

Americký spisovatel Thomas Ligotti ve své esejistické knize The Conspiracy against the Human Race (Spiknutí proti lidské rase) píše, že existují dva druhy hororu. V tom prvním jde o boj dobra se zlem. Zlo je tu ve světě, ale svým způsobem do něj nepatří a je přinejmenším v principu možné ho porazit. Existuje ale ještě jiný druh hororu – vzácnější a podle Ligottiho také hodnotnější. Je to horor, v němž jde nikoli o hrůzu ve světě, ale o hrůzu ze světa. V tomto typu hororu, slovy E. A. Poea, „hrůza je duší zápletky“.

Pokud se o někom dá říct, že v médiu videoher pěstuje tento druhý typ hororu, pak je to nezávislé švédské herní studio Frictional Games. Poprvé se o nich mluvilo v souvislosti s jejich hrou Amnesia: The Dark Descent z roku 2010, o které se psalo jako o nenápadné revoluci v hororovém hraní. The Dark Descent totiž posunula dál v té době už existující trend zbavit hororové hry akčních prvků a soustředit se na budování tísně a morbidní atmosféry. Už ve své starší sérii Penumbra se vůdčí osobnosti Frictional Games Thomas Grip a Jens Nilsson snažili přijít s hororem z prvního pohledu, který ale zároveň nebude pojatý jako střílečka. Zbraně v ...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Film a umělá inteligence

151 / únor 2024
Více