Sable z písečného údolí / Sable
V dobrodružných videohrách jde při troše analytického přivření očí vysledovat dvě trajektorie. První připraví zážitek od A do Z, vycizelovaný jako hollywoodský velkofilm, ale s nebezpečím, že v úzkém scenáristickém koridoru se hráči budou cítit spíš jako mezi divadelními rekvizitami než v živoucím virtuálním světě. Druhý přístup pak velí nechat volnost a prostor pro hráčskou iniciativu a prozkoumávání. Ty zase hrozí působit mdle, případně prázdně. Nezávislá hra Sable balancuje na hraně obojího. Po vzoru velkoher typu Breath of the Wild otevírá stylizovaný svět, který ale není příliš velký ani nepostrádá příběhovou nitku plnou komorních emocí. Titul studia Shedworks v grafice, která jakoby vypadla z komiksové stránky, je v tom nejlepším smyslu jednou z nejklidnějších her sezony, která uprostřed výletnické atmosféry mluví o hledání místa ve společnosti, svobodě a samostatnosti.
Na výlet v magickém kluzáku
Mladá Sable opouští malou vesnici v poušti a vydává se podstoupit gliding (kluzákový) rituál, což v tomhle světě znamená přechod mezi dětstvím a dospělostí. Jakmile se spolu se Sable po absolvování rituálu staneme glidery, dostaneme volnost potulovat se herním světem, mluvit s jeho obyvateli a plnit úkoly.