Videohra jako neoexpresionistická galerie i audiovizuální nirvána / Cuccchi
Videohry si občas berou za předlohu jiná umělecká díla. Tvůrci populární samurajské akční adventury Ghost of Tsushima se inspirovali u Akiry Kurosawy, vizuální styl řady nezávislých her vychází ze světa tradičního umění. Ale co kdyby se hra stala doslova uměleckým archivem? V případě italské Cuccchi jde navíc o portfolio jediného autora – italského neoexpresionistického malíře Enza Cucchiho. Oživlé malby ukazují sílu videoher a zároveň limity převodu (nejen) výtvarného umění na obrazovky počítačů a konzolí.
Herní malířská retrospektiva
Pro italského tvůrce Juliána Palaciose Gechtmana je hra Cuccchi překvapivé, ale vlastně naprosto logické rozšíření jeho díla čítajícího především meditativní Promesu. I když esteticky je Cuccchi hodně jiná, má s Promesou odehrávající se v Gechtmanových vzpomínkách společné především to, že se v ní hráč musí hodně koukat okolo. Ostatně, pohybování se jednotlivými úrovněmi a sledování rozpohybovaných motivů z Cucchiho místy až surreálných a halucinačních obrazů tvoří hlavní herní náplň.
Cucchiho obrazy jsou plné vděčných motivů – tříkolek, koní, snových siluet býků...