Dark Souls / Inovace v herních fantasy světech

15. 12. 2020 / Michal Böhm
téma
Placený

V roce 2019 vzbudila pozornost zpráva, že George R. R. Martin, jeden z nejexponovanějších spisovatelů současné fantasy literatury, hodlá debutovat jako herní scenárista u připravované fantasy počítačové hry Elden Ring japonského studia FromSoftware. Po Martinově spíše symbolickém angažmá v roli konzultanta na posledních dvou sériích Hry o trůny a jeho následném „přeorientování“ na interaktivní médium, se vtírá smělá otázka: Neodehrává se to nejzajímavější na poli klasické fantasy „meče a magie“ spíš v počítačových hrách než v kinosálech a na televizních obrazovkách? Fenomén Dark Souls Hidetaky Mijazakiho by takové domněnce nahrával – autoři pro jeho fantasy příběh využili novátorských strategií vyprávění, výsostně spojených s médiem her a jejich interaktivitou.

Zpět do herní historie

„Přál bych si, aby moje hry byly vnímány nikoli jako obtížné, ale jako uspokojivé,“ řekl Hidetaka Mijazaki, ředitel studia FromSoftware, britskému serveru Metro. Jeho temná fantasy trilogie Dark Souls ustanovila nový herní žánr označovaný pojmem soulslike a stala se synonymem nevídané herní obtížnosti. Mijazaki je považován za jednu z nejvýraznějších osobností současné herní tvorby. V devětadvaceti...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Fantasy

132 / prosinec 2020
Více