Přízraky Bruce Leeho / Hvězdy bojových umění ve videohrách
Aktéři hraných filmů s bojovými uměními pružně překonávají hranice mezi profesemi performera, herce a hvězdy. Podobně jako u kulturistických a pornografických hvězd u nich není rozhodující tvář a hlas, ale celé tělo. Na rozdíl od herců vzešlých z bodybuildingu jako Steve Reeves, Arnold Schwarzenegger nebo Ted Prior u nich navíc nezáleží ani tak na vzezření jejich těl, jako spíš na akcích, v nichž jsou zachycena. Zatímco fyzická exhibice kulturistických filmových hvězd je v zásadě statická (založená na pózování) a tím pádem fotografická, u hvězd bojových snímků se odehrává v pohybu, a proto víc závisí na filmu. Bytostný kinetismus hvězd bojových filmů z nich činí také objekty vhodné pro remediaci do formátu videoher, díky kterým lze zachytit základní atributy jejich hvězdné image i rozdíly oproti hollywoodským hercům nebo celebritám z jiných zábavních branží.
Do boje s celebritou
Remediace celebrit do videoher je součástí herního média už od dob arkádových a konzolových titulů 80. let. Tehdy šlo především o persony z jiné než filmové branže. Například v roce 1987 uvedla společnost Nintendo bojovou hru Punch-Out!!, ve které hráč hraje za boxera, který se propracovává přes stále obtížnější zápasy až k...