Fatalita, brutalita / Mortal Kombat X
Zlaté časy série Mortal Kombat pro mnohé hráče skončily se čtvrtým pokračováním v roce 1997, které na dlouhou dobu jako poslední vyšlo na PC. Jediná americká mlátička v záplavě japonské konkurence (Street Fighter, Tekken, Dead or Alive nebo Guilty Gear) nadále přežívala, nedařilo se jí však probojovat se na pole kompetitivního hraní. Kompletní reboot z roku 2011 ale Mortal Kombat oživil. Designéři se zbavili překombinované dějové linie a s několika zajímavými změnami převyprávěli události prvních tří kultovních dílů. Solidní akční příběh, který překvapil svou štědrou délkou a dobrým tempem, se navíc nebál zasahovat do původní podoby událostí a dokonce nechal některé hlavní postavy umřít. Devátý díl tak našel svou silnou stránku v zajímavém ději, který v bojových hrách obvykle zůstává v pozadí.
V porovnání se svým odvážným předchůdcem působí Mortal Kombat X jako opatrné a vykalkulované pokračování. Studio NetherRealm sice připravilo nové postavy, zároveň ale projevilo zbytečný soucit se svými dlouholetými bojovníky. Je paradoxní, že ve hře, která se vyžívá v brutálních vražedných scénách, víc postav ožije, než zemře. Násilí najednou hraje druhé housle a v centru pozornosti...