Fatalita, brutalita / Mortal Kombat X

2. 7. 2015 / Jan Švelch
videohra
Placený

Zlaté časy série Mortal Kombat pro mnohé hráče skončily se čtvrtým pokračováním v roce 1997, které na dlouhou dobu jako poslední vyšlo na PC. Jediná americká mlátička v záplavě japonské konkurence (Street Fighter, Tekken, Dead or Alive nebo Guilty Gear) nadále přežívala, nedařilo se jí však probojovat se na pole kompetitivního hraní. Kompletní reboot z roku 2011 ale Mortal Kombat oživil. Designéři se zbavili překombinované dějové linie a s několika zajímavými změnami převyprávěli události prvních tří kultovních dílů. Solidní akční příběh, který překvapil svou štědrou délkou a dobrým tempem, se navíc nebál zasahovat do původní podoby událostí a dokonce nechal některé hlavní postavy umřít. Devátý díl tak našel svou silnou stránku v zajímavém ději, který v bojových hrách obvykle zůstává v pozadí.

V porovnání se svým odvážným předchůdcem působí Mortal Kombat X jako opatrné a vykalkulované pokračování. Studio NetherRealm sice připravilo nové postavy, zároveň ale projevilo zbytečný soucit se svými dlouholetými bojovníky. Je paradoxní, že ve hře, která se vyžívá v brutálních vražedných scénách, víc postav ožije, než zemře. Násilí najednou hraje druhé housle a v centru pozornosti...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Kam směřuje filmová kritika

100 / červenec 2015
Více