Jak si komunistická ulice našla pro videohry vlastní využití / Gaming the Iron Curtain
Významný český historik videoher Jaroslav Švelch na konci loňského roku vydal u prestižního vydavatelství MIT Press knihu věnovanou videohernímu médiu v Československu osmdesátých let. Gaming the Iron Curatin zpracovává nepochybně zcela periferní téma. Právě přesun pozornosti k okraji a k tomu, jaké si, slovy Williama Gibsona, ulice najde pro technologie vlastní využití, je tím, co dělá jeho studii inovativní. Pro české čtenáře jde o pozoruhodný vhled do kulturního a technologického podhoubí osmdesátých let nabízející fascinující modelový příklad „subkultury“ existující na pomezí oficiálních a neoficiálních aktivit. Nadto je to subkultura s přesahy k filmovému médiu, jež také rozhodně stojí za pozornost.
Pro filmové historiky by mohla počítačová „scéna“ československých osmdesátých let nabízet jisté paralely k fenoménu pirátských kopií západních filmů distribuovaných u nás na VHS. V obou případech jde o západní kulturní artefakty, které se neoficiální cestou dostávají k českým konzumentům. Oba jsou zároveň vázané na technologie, které u nás byly rovněž obtížně dostupné, ať už to byl VHS přehrávač nebo domácí počítač. Přesto mezi oběma subkulturami byly zásadní rozdíly. Počítačové hry byly totiž ještě...