Odhodlání nezabíjet / Undertale

22. 6. 2016 / Michal Böhm
videohra
Placený

Nezávislý titul Undertale je jednou z nemnoha videoher, které kompletně vytvořil jeden jediný autor. Čtyřiadvacetiletý Toby Fox ji celou sám naprogramoval a dokonce k ní zkomponoval i vlastní hudbu. Jeho RPG adventura s jednoduchým ovládáním a minimalistickou grafikou je především trenažérem hráčových etických voleb.

Undertale prezentuje bizarní, pohádkový svět, který svou primitivní pixelovou grafikou a osmibitovou hudbou humorně odkazuje k japonským klasickým sériím jako The Legend of Zelda a nebo Pokémon. Děvčátko – avatar, kterému hráč vybere jméno – se propadne do světa „příšer“ ze kterého hledá cestu zpátky domů. Příšery kdysi prohrály s lidskou rasou válku a byly zapovězeny do podzemního světa. Lidé jsou tedy oficiálním nepřítelem království příšer, a ty proto taky na přítomnost dívky reagují nepřátelsky, nebo se to tak aspoň zpočátku vždy jeví. Při jejich konfrontaci se hra přepíná do bojového módu, založeném na dvoukolovém systému. V protivníkově kole se hráč v minihře vyhýbá útokům svých nepřátel, které jim následně může opětovat, nebo se naopak pokusit protivníka usmířit či se s ním dokonce skamarádit. Ve chvíli, kdy příšery zjistí, že hráč nemá...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Fanoušek

105 / červen 2016
Více