Pochytej je všechny / Nekonečné vlastnictví ve světě Pokémonu
Úvahy o dětské kinematografii neustále narážejí na základní fakt, že se jedná o díla, která dělají dospělí pro děti. Tvůrci děl pro děti stojí před úkolem vzájemně vymezit dospělost a dětství a vystavět mezi obojím nějaký vztah. Může jít o nostalgické ohlížení za vlastním dětstvím, výchovné tendence nebo drama dětské rebelie proti dospělým. Opomíjet nelze ale ani velmi vlivný směr, který na otázku po dětství odpovídá v první řadě ekonomicky. Děti představují specifický trh, na který platí speciální marketingové strategie. Produkty zahrnované do tradičně chápaného „umění“, tedy knihy, komiksy, počítačové hry, filmy či seriály bývají součástí širších franšíz, kam mohou spadat také hračky, sbíratelné kartičky a nejrůznější merchandising. Tyto franšízy přicházejí a odcházejí v módních vlnách, ale mohou se také, jako například některé produkty společností jako Mattel, Hasbro nebo Bandai, stát stálicemi obchodovanými napříč několika generacemi.