Hranice klimatického hraní / Terra Nil

1. 6. 2023 / Andrea Hubert
videohra
Placený

Pokud bychom chtěli dělat kritickou analýzu hodnot, s nimiž počítačové hry přistupují k nelidskému (a v posledku i lidskému) světu, není lepšího žánru než takzvané „city builder“ nebo „management sim“ hry. Staví se v nich města (SimCity, Cities: Skylines), mezihvězdné kolonie (Surviving Mars) nebo obchodní cesty (série Anno), případně budují historie celých národů (série Civilisation nebo Age of Empires). Zmíněné hry přitom zpravidla přistupují k prostředí naprosto pragmaticky: stromy dávají určité kvantum surovin, ropný vrt generuje jistý počet bodů. Je to trochu hraní ve stylu „po nás potopa“ – té se ale v samotných hrách obvykle nedočkáme.

Poslední dobou nicméně roste poptávka po hrách, které by se na vztah lidstva k jeho okolí dívaly komplexněji. Polská Frostpunk se zaměřuje na postapokalyptickou lidskou komunitu s jejími politickými i energetickými potížemi v podmínkách extrémní zimy. Dosud rozvíjená Eco chce po lidstvu odvrátit katastrofu blížícího se meteoritu, aniž by ve své technologické snaze zničilo přírodu. A česká Beecarbonize nechá hráče ovlivňovat ekonomiku, společenské pohyby a zavádět energetické reformy...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Ne/korektní film

147 / červen 2023
Více