Rozkoš z monstrozity / Carrion

18. 2. 2022 / Antonín Tesař
videohra
Placený

Nejlepší postřeh, který jsem ke hře Carrion četl, pochází z recenze na webu Meristation: „Je to opojná fantazie plná krve, kde se váš protagonista může změnit v gigantického požírače lidí nebo v drobnou a unikavou hmotu.“ Plošinovka, ve které hrajeme za červenou amorfní obludu terorizující vědeckou laboratoř, nám skutečně dává zakusit rozkoše plynoucí z bytí monstrem.

Hra od malého polského studia Phobia Game byla od začátku prezentovaná jako „reverzní horor“ inspirovaný především Carpenterovou Věcí. Ve skutečnosti ale nemá prakticky nic společného se současnými hororovými videohrami, kde jde o stupňování napětí a nejistoty dané tím, že postavy jsou bezbranné vůči okolním nebezpečenstvím. Hororovou atmosféru zabíjí už grafika napodobující oldschoolové plošinovky typu Prince of Persia, kde herní mapu vidíme přehledně z profilu a pohybujeme se ve 2D prostoru. Herní systém také nevytváří zrovna intenzivní pocit všudypřítomného ohrožení. Monstrum, za které hrajeme, je sice poměrně slabé vůči útokům střelnými zbraněmi nebo plamenomety, ale lidské postavy svou fyzickou silou hravě překonává. Ve hře se vyplácí likvidovat nepřátelské postavy buď bleskovým a agresivním útokem, nebo výpadem z...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Současná česká animace

139 / únor 2022
Více