Game over / Hra o trůny

10. 6. 2019 / Antonín Tesař
televize
Placený

Konec je citlivým okamžikem každého delšího seriálu. Nejen proto, že v divácích vzbuzuje dojaté reakce kvůli loučení s oblíbenými postavami, ale i tím, že účtuje s celým dosavadním vyprávěním. Seriálové vyprávění, jehož hlavním účelem je udržovat samo sebe v chodu, dokud nepřijde povel celou sérii stopnout, se najednou střetává s potřebou velkého finále. Seriálové vyprávění je totiž formované spíš řadou dílčích přerušení a dočasných konců – koncem každé epizody a koncem každé sezony.

U dlouhých seriálů proto jen zřídka platí, že jejich vyprávění soustředěně směřuje k promyšlenému finálnímu vyústění. Daleko spíš jsou to kaskádovité útvary, které různě vyvažují dvě extrémní polohy. Na jedné straně je to cykličnost, založená na „věčném návratu nového“, kdy se s každou novou epizodou vracejí staré postavy a divák může posuzovat, nakolik se změnily a nakolik zůstaly stejné. Na druhé je to naopak linearita, vědomí toku událostí bez možnosti návratu. Televizní seriál Hra o trůny, který právě skončil, byl v řadě ohledů unikátní projekt, v němž se potkávala řada vlivů různých médií. Mnoho jeho výjimečných znaků souviselo právě s tím, jakými způsoby nakládal s vlastní serialitou.

Už komplikované, do mnoha různých perspektiv roztříštěné...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Současný český seriál

123 / červen 2019
Více