Tvůj počítač pozná středověk / Kingdom Come: Deliverance
Český herní průmysl v roce 2018 zažívá ve světě nebývalé úspěchy. Zatímco hra Chuchel od malého studia Amanita Design získala prestižní cenu na Independent Games Festival za nejlepší vizuální zpracování, vysokorozpočtová Kingdom Come: Deliverance – první hra od studia Warhorse – dostávala ceny ještě před samotným uvedením a zaznamenala v prvních týdnech po vydání rekordní prodeje srovnatelné s třetím dílem již zaběhnuté trilogie Zaklínač (Wiedźmin, The Witcher) od polského studia CD Projekt.
Na první pohled nemají komplexní open-world RPG Kingdom Come zasazené do českého středověku a hra Chuchel spojující hravost animovaného filmu s principy point-and-click adventury nic společného. Každá z her je ovšem autorským dílem jedné osobnosti, a lze je tak v určitých ohledech pokládat za auteurské. U nízkorozpočtových titulů, jako je Chuchel Jaromíra Plachého, ale bývá typické, že jsou brány za výtvor jednoho člověka, který je tvůrcem hlavní myšlenky a zároveň hlavním designérem a grafikem. Mnohem méně časté ale je, aby na sebe v takové míře strhával pozornost „režisér“ AAA hry, tedy nákladného, většinou rozsáhlého titulu, na němž...