Tvůj počítač pozná středověk / Kingdom Come: Deliverance

19. 6. 2018 / Michal Böhm
videohra
Placený

Český herní průmysl v roce 2018 zažívá ve světě nebývalé úspěchy. Zatímco hra Chuchel od malého studia Amanita Design získala prestižní cenu na Independent Games Festival za nejlepší vizuální zpracování, vysokorozpočtová Kingdom Come: Deliverance – první hra od studia Warhorse – dostávala ceny ještě před samotným uvedením a zaznamenala v prvních týdnech po vydání rekordní prodeje srovnatelné s třetím dílem již zaběhnuté trilogie Zaklínač (Wiedźmin, The Witcher) od polského studia CD Projekt. 

Na první pohled nemají komplexní open-world RPG Kingdom Come zasazené do českého středověku a hra Chuchel spojující hravost animovaného filmu s principy point-and-click adventury nic společného. Každá z her je ovšem autorským dílem jedné osobnosti, a lze je tak v určitých ohledech pokládat za auteurské. U nízkorozpočtových titulů, jako je Chuchel Jaromíra Plachého, ale bývá typické, že jsou brány za výtvor jednoho člověka, který je tvůrcem hlavní myšlenky a zároveň hlavním designérem a grafikem. Mnohem méně časté ale je, aby na sebe v takové míře strhával pozornost „režisér“ AAA hry, tedy nákladného, většinou rozsáhlého titulu, na němž...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Cine latino

117 / červen 2018
Více