Cestování v čase na střední škole / Life is Strange: Before the Storm

9. 4. 2018 / Jan Švelch
videohra
Placený

Herní série Life is Strange, skládající se z pěti navazujících, ale v roce 2015 samostatně vydaných dílů, dokázala, že epizodické adventury nejsou pouze doménou společnosti Telltale Games, která svůj úspěch postavila téměř výhradně na osvědčených licencích jako The Walking Dead. Oproti tomu francouzské studio DONTNOD Entertainment přišlo s vlastním nápadem, i když částečně recyklovalo svou předchozí hru Remember Me (2013). Mechaniku přetáčení času přesunulo z dystopického sci-fi světa do kulis střední školy na americkém severozápadě. 

Děj se točil kolem vztahu dvou kamarádek Max Caulfield a Chloe Price a žánrově osciloval mezi indie filmem o dospívání, thrillerem a sci-fi o cestování časem. Přes tuto tematickou roztříštěnost se většina zásadních hráčských rozhodnutí týkala sociálního mikrokosmu na střední škole. Troufnete si napráskat privilegovaného studenta z bohaté rodiny za jeho nevhodné chování? Postavíte se proti kyberšikaně vaší spolužačky? Možnost vracet se do minulosti a měnit svá původní rozhodnutí primárně sloužila jako nástroj pro prozkoumávání bezprostředních důsledků činů hlavní hrdinky Max. To, co by hráč jinak musel pracně zjišťovat pomocí ukládání a nahrávání pozic nebo na YouTube, hra v omezené formě...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Jan Švankmajer

116 / duben 2018
Více