Kosmická hra na schovávanou / Everything

1. 12. 2017 / Antonín Tesař
videohra
Placený

Recenzenti se občas pozastavují nad tím, že hra Davida O’Reillyho Everything je na službě Steam vedená v kategorii simulace. Na první pohled tohle zařazení může působit scestně, ale vzhledem k filozofické myšlence hry je to nechtěný, ale podnětný komentář k tomu, co a jak se tento experimentální titul snaží ukázat.

David O’Reilly je vynikající irský animátor, který ve svých krátkých filmech jako Prosím, řekni něco nebo vrcholném Vnějším světě hojně využíval grafické prvky počítačových her k vytváření nervních výjevů na pomezí brutality, infantility a depresivních nočních můr. V roce 2014 se postavil na hranici obou médií s experimentálním titulem Mountain, který stojí na hranici mezi počítačovou hrou a galerijní instalací. Hráči měli možnost do hry zasahovat jen na samotném začátku, kdy byli vyzváni, aby nakreslili několik obrázků na základě asociací se slovy, která se objevují na obrazovce. Hra pak na základě kreseb vygenerovala obraz hory, na níž se postupně mění počasí a na jejímž povrchu se vynořují různé objekty. Hráč se v téhle fázi mění v pouhého diváka. Nemůže nijak zasahovat do toho, co se s horou nebo na hoře děje, ale pouze měnit úhel svého pohledu a...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Visegrádská animace

114 / prosinec 2017
Více