Němý experiment / Virginia
Rok 2016 přeje simulátorům chůze, jak se hanlivě přezdívá nenáročným příběhovým hrám. Zatímco vynikající tituly Oxenfree a Firewatch z ledna a února nabízely lehce přístupný zážitek, na který se bylo potřeba pouze správně naladit, Virginia jde opačnou cestou. Na stejném půdorysu minimalistických herních mechanik v tomto případě stojí spletitý příběh, jenž si nárokuje hráčovu plnou pozornost a úsilí. Nejde o námahu fyzickou, Virginia vyžaduje snad ještě méně interakcí než běžný simulátor chůze, ale o práci interpretační, bez které se celá hra snadno rozpadne ve změť nesmyslných scén.
Agentka FBI Anne Tarver dostala svůj první případ – interní vyšetřování zkušenější kolegyně Marie Halperin, která pátrá po zmizelém chlapci z malého amerického městečka ve státě Virginia. Nečekejte ale klasický detektivní příběh, ačkoliv jsou zde všechny tradiční rekvizity přítomny. Vývojáři z britského studia Variable State odkazují k estetice seriálů Akt X a Městečka Twin Peaks a zároveň experimentují s formou počítačové hry. Prvním poznávacím znakem Virginie je absence mluveného slova, žádná z postav za celou hru nevyřkne ani jednu hlásku, ačkoliv se jejich...