Bludné magické kruhy / Magic Circle

9. 2. 2016 / Michal Böhm
videohra
Placený

Vrcholem sebereflexivních tendencí v současných videohrách se zdá být „first-person non-shooter“ Magic Circle, jehož formalní pojetí se ocitá na hranici interaktivního experimentu. Zatímco jemu podobné tituly reflektovaly spíše pozici hráče a vytvářely iluzi „hry ve hře“ (Portal, Talos Principle), nebo tematizovaly princip, kdy se hráč vzepře nalinkovanému příběhu a odmítá naplňovat narativ, který po něm vynucuje vypravěč (Stanley Parable), Magic Circle obnažuje programátorské, ekonomické ale i sociologické pozadí samotného herního vývoje a trhu. V podstatě tak tvoří paralelu k snímkům, které v kinematografii odhalují filmovou produkci a vyprávějí fiktivní příběh natáčení filmu (počínaje Mužem s kinoaparátem). 

Samotný název hry je zároveň i odborným pojmem často užívaným v textech herních studií, jehož pochopení pomáhá rozkrýt další meta-úroveň díla. Termín magický kruh použil poprvé v teoretické studii Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture kulturní historik Johan Huizinga, který ho zařadil do podmnožiny různých typů „hřišt“ (play-grounds) vedle chrámu, soudního dvora, divadla, tenisového hřiště, arény atp. Každé z těchto hřišť představuje svého druhu izolované...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Horor

103 / únor 2016
Více