Vyprávění o pestrobarevné apokalypse / Bastion

7. 12. 2011 / Jaroslav Švelch
videohra
Placený

O roli vyprávění v počítačových hrách už bylo napsáno mnoho – snad až příliš. Herní studia jako vědní disciplína se ostatně zrodila z legendární teoretické války mezi těmi, kdo hry studovali jako příběhy, a těmi, kdo příběhy považovali za nepodstatné ornamenty navěšené na formalizované systémy pravidel. Tento spor poukázal na to, že ačkoli hry příběhy vyprávět chtějí a můžou, není úplně snadné narativní a herní složku skloubit. Hry jako Bioshock (viz Cinepur č. 70) objevily možnost vyprávění prostřednictvím stop rozesetých v herním světě. Letos v srpnu pak vyšla hra Bastion od sedmičlenného týmu Supergiant Games, která hráče i kritiky uhranula originálním a působivým přístupem k vyprávění. A to se jedná o nízkorozpočtovou mlátičko-střílečku z fantastického světa, který vyletěl do povětří.

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Ostalgie

78 / prosinec 2011
Více