Vyprávění o pestrobarevné apokalypse / Bastion
O roli vyprávění v počítačových hrách už bylo napsáno mnoho – snad až příliš. Herní studia jako vědní disciplína se ostatně zrodila z legendární teoretické války mezi těmi, kdo hry studovali jako příběhy, a těmi, kdo příběhy považovali za nepodstatné ornamenty navěšené na formalizované systémy pravidel. Tento spor poukázal na to, že ačkoli hry příběhy vyprávět chtějí a můžou, není úplně snadné narativní a herní složku skloubit. Hry jako Bioshock (viz Cinepur č. 70) objevily možnost vyprávění prostřednictvím stop rozesetých v herním světě. Letos v srpnu pak vyšla hra Bastion od sedmičlenného týmu Supergiant Games, která hráče i kritiky uhranula originálním a působivým přístupem k vyprávění. A to se jedná o nízkorozpočtovou mlátičko-střílečku z fantastického světa, který vyletěl do povětří.