Nebeský běh přes překážky o vlastní duši / Neon White

19. 8. 2022 / Ondřej Trhoň
videohra
Placený

Když se mluví o videohrách, často padají dva klíčové termíny – imerze a flow. První má popisovat pocit pohlcení herním světem, druhý radostné plynutí času, pohroužení v aktivitě, která je obtížná tak akorát, abychom z ní měli radost, ale ne tolik, aby frustrovala.

Oba pojmy nejsou bez problémů a v některých případech slouží jen jako neužitečná marketingová hesla. Tak třeba imerze kreslí jasnou dělicí čáru mezi děním na (chce se říct v) obrazovce a před ní, která ve skutečnosti neexistuje, protože virtuální i reálný svět jsou zaklesnuté v nekonečné smyčce. Flow zase často končí u herní poučky, že lidé mají rádi, když se cifry zvedají, takže výsledkem je minihra pro korporátní upevňování pracovního kolektivu nebo free-to-play byznys model, jehož cílem je prostřednictvím flow zaháčkovat zákazníky do utrácení peněz. Oba termíny je ale nutné vytáhnout z terminologického podsvětí u reflexe v tom nejlepším slova smyslu šílené videohry Neon White. Dostat je na světlo, podobně jako se hlavní hrdina White vrací ze světa mrtvých do nebe, aby se v něm jako zabiják démonů pokusil získat odpuštění.

Hledat slova pro Neon White je těžké. Trochu připomíná střílečku z první osoby, ale zároveň v ní kromě mušky...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Adaptace

142 / srpen 2022
Více