Videohra jako neoexpresionistická galerie i audiovizuální nirvána / Cuccchi

8. 10. 2021 / Ondřej Trhoň
videohra
Placený

Videohry si občas berou za předlohu jiná umělecká díla. Tvůrci populární samurajské akční adventury Ghost of Tsushima se inspirovali u Akiry Kurosawy, vizuální styl řady nezávislých her vychází ze světa tradičního umění. Ale co kdyby se hra stala doslova uměleckým archivem? V případě italské Cuccchi jde navíc o portfolio jediného autora – italského neoexpresionistického malíře Enza Cucchiho. Oživlé malby ukazují sílu videoher a zároveň limity převodu (nejen) výtvarného umění na obrazovky počítačů a konzolí.

Herní malířská retrospektiva 

Pro italského tvůrce Juliána Palaciose Gechtmana je hra Cuccchi překvapivé, ale vlastně naprosto logické rozšíření jeho díla čítajícího především meditativní Promesu. I když esteticky je Cuccchi hodně jiná, má s Promesou odehrávající se v Gechtmanových vzpomínkách společné především to, že se v ní hráč musí hodně koukat okolo. Ostatně, pohybování se jednotlivými úrovněmi a sledování rozpohybovaných motivů z Cucchiho místy až surreálných a halucinačních obrazů tvoří hlavní herní náplň. 

Cucchiho obrazy jsou plné vděčných motivů – tříkolek, koní, snových siluet býků...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Film a ekologie

137 / říjen 2021
Více