Za udržitelná dobrodružství / Uncharted 4: A Thief’s End

21. 8. 2016 / Jan Švelch
videohra
Placený

Série Uncharted spoluvytvářela obraz konzole PlayStation 3 od roku 2007. Ačkoliv šlo od prvního dílu o žánrovou zábavu, precizní technické zpracování a blockbusterová estetika udělaly z Uncharted chloubu platformy. Především druhý díl Among Thieves okouzlil miliony fanoušků tím, jak dokázal skloubit spektakulární akční scény, humorné hlášky a pomalejší explorativní pasáže. Hlavní hrdina Nathan Drake a jeho parťáci a blízcí ale jako by vždy žili v bublině – netýkaly se jich každodenní problémy, ani výčitky svědomí. Slabiny této narativní zkratky se poprvé projevily ve třetím dílu, který sice oplýval krásnými scenériemi, ale v mnohém působil jako nastavovaná kaše, jejíž hlavní přísady už trpí únavou materiálu. Přesun na novou platformu a vedlejší projekt The Last of Us od stejného studia načrtly nový směr, který původně bezstarostnou variaci na Indianu Jonese zasadil do mnohem širšího kontextu. Nový díl s podtitulem A Thief’s End vypráví příběh mnohem plastičtějšího hrdiny – Nathan Drake už není jednorozměrný dobrodruh, ale také manžel, bratr a přítel.

Uncharted 4 nevznikalo hladce. Zpočátku na něm pracoval jiný tvůrčí tým, který opustil studio Naughty Dog v březnu 2014. Série tak...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Film v říši středu

106 / srpen 2016
Více