Karikaturní střílečka, ekonomický systém i komunitní síť / Team Fortress 2

5. 10. 2011 / Jiří Flígl
videohra
Placený

Online multiplayerové střílečky z prvního pohledu lze s ohledem na jejich životnost rozdělit na dvě pomyslné kategorie. První představují sezónní hry, které hráči opouští, jakmile se objeví nový titul podobných parametrů. Zpravidla se jedná o příspěvky do určité pravidelně vydávané série (např. Call of Duty, Battlefield, Operation Flashpoint), ale spadají sem také samostatné menší tituly (z posledního roku např. Homefront či Bulletstorm). Naproti tomu druhá skupina sestává ze starších her jako Counter Strike (1999), Quake 3 Arena (1999) a jejich modifikací, jež mají širokou základnu věrných hráčů neustále se rozrůstající o nové začátečníky. Za svou popularitu vděčí jednak nízkým hardwareovým nárokům, které je činí dostupné pro většinu hráčů bez nutnosti kupovat nové počítače, ale především statutu e-sports titulů, v nichž se pořádají prestižní turnaje. Mezi trvalky můžeme počítat také Team Fortress 2 (TF2), která od vydání v roce 2007 sbírá nadšené ohlasy od kritiky i uživatelů a v současnosti představuje jednu z nejhranějších videoher na světě.

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Současný skandinávský film

77 / září 2011
Více