Labyrint herního světa a ráj karet / Inscryption
Hra Inscryption by se dala popsat jako nepravděpodobné spojení karetní hry Magic: The Gathering, principu únikových místností (escape rooms) a hororu o prokletých médiích jako Záhada Blair Witch nebo Kruh. Nezávislý titul s pixelartovou grafikou neustále těká mezi imerzním ponořením do herního procesu a podvratným zviditelňováním herních mechanik. Herní zážitek je totiž založen především na nejistotě ohledně toho, podle jakých pravidel se hraje a jak vlastně vypadá celková situace, v níž se jednotlivé partie odehrávají.
Autorem Inscryption je americký vývojář Daniel Mullins, jehož předchozí dva počiny jsou také hravé a vynalézavé „meta“ hry – v Pony Island se hráč ocitá uvnitř prokleté arkádové hry, jejímž programátorem je samotný Ďábel, v adventuře The Hex se skupina hráčů z různých herních žánrů pokouší vyřešit případ tajemné vraždy. Samotná Inscryption vznikla z minihry, kterou Mullins vytvořil v rámci videoherní výzvy, jejíž účastníci měli za úkol během několika dnů realizovat hru na téma „Je třeba přinášet oběti“. Mullins se inspiroval zmíněným Magic: The Gathering, kde...