Němý experiment / Virginia

14. 12. 2016 / Jan Švelch
videohra
Placený

Rok 2016 přeje simulátorům chůze, jak se hanlivě přezdívá nenáročným příběhovým hrám. Zatímco vynikající tituly Oxenfree a Firewatch z ledna a února nabízely lehce přístupný zážitek, na který se bylo potřeba pouze správně naladit, Virginia jde opačnou cestou. Na stejném půdorysu minimalistických herních mechanik v tomto případě stojí spletitý příběh, jenž si nárokuje hráčovu plnou pozornost a úsilí. Nejde o námahu fyzickou, Virginia vyžaduje snad ještě méně interakcí než běžný simulátor chůze, ale o práci interpretační, bez které se celá hra snadno rozpadne ve změť nesmyslných scén.

Agentka FBI Anne Tarver dostala svůj první případ – interní vyšetřování zkušenější kolegyně Marie Halperin, která pátrá po zmizelém chlapci z malého amerického městečka ve státě Virginia. Nečekejte ale klasický detektivní příběh, ačkoliv jsou zde všechny tradiční rekvizity přítomny. Vývojáři z britského studia Variable State odkazují k estetice seriálů Akt X a Městečka Twin Peaks a zároveň experimentují s formou počítačové hry. Prvním poznávacím znakem Virginie je absence mluveného slova, žádná z postav za celou hru nevyřkne ani jednu hlásku, ačkoliv se jejich...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Jak prodat film

108 / prosinec 2016
Více