Komunikace jako terapie. LOL. Ha ha / Mumblecore

22. 6. 2016 / Jiří Anger
fenomén
Placený

„Realismus“ patří k pojmům, na něž by měl filmový kritik či teoretik automaticky hledět s alespoň minimální podezřívavostí. Nazveme-li totiž nějaký snímek realistickým, implicitně tím tvrdíme, že zobrazuje skutečnost již známou, a tudíž „padělanou“, jak by řekl William James./1 I díla zaměřená na žitou každodennost mají realitu především objevovat či spoluutvářet, proto bychom v nich měli hledat nové formy zkušenosti, a ne věrnou nápodobu. S estetickým realismem, konkrétně s termíny jako „hyperrealismus“ či „neo-neorealismus“, bývají často spojovány také filmy amerického hnutí „mumblecore“. Někdy o nich novináři dokonce píší jako o „filmech, které mají odvahu ukázat život takový, jaký doopravdy je“./2 Význam skupiny snímků, která se vydělila na začátku 21. století z americké nezávislé scény, ovšem tkví v něčem trochu jiném. Tvůrci mumblecore snímků nebyli tak naivní, aby věřili v mimesis. Snažili se především nastolit problém komunikace v digitálním věku. Východiskem z pasti simulací mělo být takové pojetí interakce, jež by zohlednilo zkraty a zámlky spjaté s dorozumíváním. Moderní technologie přitom nebyly předmětem moralistního opovržení, ale paradoxním prostředkem k obnovení víry ve sdílenou intimitu.

DIY (est)etika

Název...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Fanoušek

105 / červen 2016
Více