Dívat se a rozhodovat / Fenomén interaktivních filmů

6. 4. 2017 / Tereza Krobová
téma
Placený

Stále častěji se vedou diskuse o tom, že filmy a počítačové hry splývají do jediné hybridní formy. V tradičnějším duchu jde o filmové adaptace her nebo naopak o herní verze filmů, které představují téměř standardní součást merchandisingu. Zcela jiným typem hybridního prolínání her a filmů jsou ovšem tzv. interaktivní filmy, jež se snaží vyjít divákům či hráčům vstříc v jejich touze po svobodném ovládání vlastního prožitku a jeho přiblížení se reálnému světu nebo po skutečném rozhodování, za které ponesou následky.

U různých mediálních forem odjakživa docházelo k vzájemnému prolínání. Literatura se inspirovala lidovou mytologií, divadlo adaptovalo literární příběhy a film využíval zápletky známé z divadla i z literatury. Proces remediace ovšem nelze vnímat jako lineární – jde naopak o cyklus, do něhož se čas od času snaží proniknout médium nové. Podaří se mu to, pakliže přijme základní zákonitosti původních médií, přičemž podle Marshalla McLuhana spočívá jeho novost právě v tom, jakými technologickými nebo estetickými strategiemi ovlivňuje divácký prožitek.1/

Do remediačního procesu můžeme zahrnout i počítačové hry. Ačkoli byl jejich přínos dlouhou dobu devalvován, postupně si získaly uznání nejen v rámci akademického, ale i uměleckého diskurzu...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Okraje kinematografie

110 / duben 2017
Více